Coucou les couping !
Vu que je suis du genre à me prendre la tête tout seul comme un grand, mais que des fois j'arrive pas à sortir une solution de tout ça, j'expose mon "soucis".


Pour un build "Électronique" (qu'il soit heal, dps, support) il existe un "hard cap" sur la puissance des compétence qui est de 48 000, au delà de cette valeur les compétences ne bénéficient d'aucun bonus.

La puissance des compétences fonctionnes de plusieurs manières :
- Elle réduit le temps de recharge des compétences
- Elle augmente certains attributs des compétences

-- Soin
 + Impulsion : Chance de crit (40% max) / Dégât des crit (100% max)
 + Premier soin : Quantité de soin (100 K max)
 + Station de soutien : Fréquence de soin / Soin / Santé de la station
-- Tech
 + Sticky : Dégât ( 350K max)
 + Tourelle : Dégât / Santé de la tourelle
 + Mine : Dégât / Santé de la mine
-- Secu
 + Bouclier Balistique : Santé du bouclier / Dégât de l'arme secondaire / Résistance
 + Abri intelligent : Amélioration des dégâts / Résistance aux dégâts
 + Protection Mobile : Santé de la protection

- L'électronique augmente la puissance des compétences
- L’accélération des compétences réduit de le temps de recharge des compétences
- La puissance des compétences réduit le temps de recharge des compétences


Voici le soucis:
Si la puissance des compétences réduit le temps de recharge est que l'accélération des compétences aussi. Une fois le cap atteint, l'accélération n'est plus utile (donc le bonus 3 pièce autorité tactique)
Si vous êtes proche du cap (40K + de puissance de compétences) le bonus 4 pièce n'est pas utile car vous serrez overcap.--> Les bonus 3 pièces / 4 pièces du set autorité Tactique sont ils vraiment utile ?

Il est possible de récupérer de la puissance des compétences sur :
Les mods
Le masque
Le sac